4.多输入通道与多输出通道的卷积
4. 多输入通道与多输出通道的卷积
1. 多输入通道
- 彩色图像一般有 RGB 三个输入通道,直接转成灰度会丢失信息。
- 每个输入通道都有一个对应的卷积核,所有通道卷积后的结果相加,得到单通道的输出。
- 数学形式:
- 输入
: - 卷积核
: - 输出
: - 公式:
- 输入
2. 多输出通道
- 卷积层的输出通道数是一个超参数。
- 可以有多个三维卷积核,每个核生成一个输出通道。
- 数学形式:
- 输入
: - 核
: - 输出
: - 公式:
,for
- 输入
3. 多输入和多输出
- 每个输出通道可以识别特定模式
- 输入通道核识别并组合输入中的模式
4. 1x1 卷积层
的是一个受欢迎的选择,它不提识别空间模式,仅用于通道融合。
- 等价于输入为
,权重为 的全连接层。
5. 二维卷积层计算复杂度
- 输入
: - 核
: - 偏置
: - 输出
: - 计算复杂度(浮点计算数FLOP):
- ==> 1GFLOP
- (CPU: 0.15. TF = 18h, GPU: 12 TF = 14min)
6. 总结
- 输出通道数是卷积层的超参数,决定输出特征的"宽度"。
- 每个输入通道有独立的卷积核,卷积结果相加后再送给每个输出通道。
- 每个输出通道有独立的三维卷积核,分别负责识别特定模式或组合输入通道特征。
卷积可用于通道混合,不提取空间特征。 - 二维卷积层的计算复杂度与通道数、卷积核大小和输出尺寸成正比。
参考资料
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4.多输入通道与多输出通道的卷积
http://neurowave.tech/2025/04/18/8-4-CNN-多输入通道/